朱印,網名Robin.Z,朱印微軟亞洲工程院GUI設計師主要從事Microsoft Windows Mobile的操作系統(tǒng)GUI設計,曾參與設計Windows Media Center, Office, MSN等產品. 設計方向:基于多樣化受眾的差異,結合設計美學因素,研究設計更臻完美、友好、易用的圖形用戶界面。 記者:請問您是學什么專業(yè)的?在什么學校畢業(yè)? 朱?。何以诎不找凰鶐煼秾?茖W校畢業(yè)的,現在被安徽師范大學并掉的,學校背景不是特別資深,我其實在學校里都是畫一些油畫,在畫一些素描、油畫,對這個東西很感興趣,然后,走向社會以后一開始去了一家公司,當時網絡很火的時候,作網頁設計,還做一些軟件的界面,包括IM的(聊天軟件)界面的設計,我的專業(yè)是工藝美術,其實相對來說和設計沾一些邊,然后又和美術沾一些邊,所以中間可能會有很多交織,這個交集是很有意思的東西,就是說,你可能會從傳統(tǒng)的美術和西方的很多油畫中萃取一些靈感的東西,把它可能會利用在現代的一些設計中,會有一種“根”的感覺,這個對我來說,我覺得還是一個比較大的作用,對以后的設計來說,你可以找到一些原理性的東西。 記者:你是怎么走上UI設計這條路的? 朱?。浩鋵嵗蠈嵵v,我并沒有突然一下轉過來,沒有這樣轉過來,其實一開始的時候,等我知道了UI的概念以后,我發(fā)現我以前就是做的這個東西,很奇怪,但是很好玩,因為我之前做這個網站,它有很多功能性的劃分,色彩搭配,到網頁結構,到用戶分析,到最后營銷,它這一套里面摻雜了很多usability(可用性)的東西,和interaction(交互)的東西,還有graphic(圖形)的東西,摻雜在一塊,所以說真正轉到別人告訴我說你這個叫GUI的時候。那時候我的心里上有了一些準備了,之后更系統(tǒng)化,針對的目的性更強一些,可能你要考慮到用戶以后會怎樣去用它,然后可能會涉及到一些interaction(交互)的東西,會了解一些usability的東西,然后,轉過來,再去想你該怎么去做設計,怎么去畫,怎么去做顏色,怎么去做搭配,所以轉過來的這個過程很和諧。 記者:能介紹下在微軟工作之前的工作經歷? 朱印:這個說起來,很有趣,我先說一下我的工作經歷,我畢業(yè)以后,到一家私企公司,在那家公司不大,但是效率很高,也認識了很多朋友,做的很開心,然后我從這個公司出來以后,去了長城軟件,長城集團下面的長城軟件,算是國企里面比較大的公司,但是很不幸現在被CEC收購了,就在我在第二個公司的時候,我參與了當時作為一個全國非常有名的工程,然后做這個工程的時候,有一個封閉開發(fā)的時間,封閉開發(fā)大概三個月吧,然后我用了一個月的時間,就已經把界面方面的東西大體成形,然后那時段時間老實講很無聊,然后就知道不能停下來,還要再繼續(xù)做些事情,然后當時就去網上去看到有這么一個機會,可以去微軟試一試,微軟像是在做這個有個叫IGT,網絡圖形組的,它們會需要一些就是藝術家類的去做一些做畫,然后,這些artist(藝術家)應該有一些計算機的背景,并且可以告訴developer(開發(fā)者),我這些畫是怎么做出來的,做出來的時候,developer(開發(fā)者)在模擬我們創(chuàng)作的過程,用計算機code(程序代碼)去生成一個程序所畫的畫。我聽到這個,當時覺得很有趣,因為我以前有畫過油畫的經驗,我也很熱愛,我覺得我都能用上,我可以去試,但是當時那個微軟亞洲研究院并沒有招人,就是招人我們也不知道,因為他當時只是招一些VS(訪問學者),招學生的話,它一般都是對高校,而且特別是一些知名的高校,那種招聘,它也對外open,但是涉及到設計方面,它基本上幾乎是沒有的,所以當時我當時就想寫了一封求職信,然后在微軟網站上找到了一些需要設計工作的團隊的那些manager(部門經理),找到了他們的一些聯系方式,我就寫我對設計的一些看法,還有我希望以后的界面怎么樣設計,讓以后的用戶覺得更貼切、更好用,還寄了一些作品,后來有一天微軟有一個經理給我打電話,希望來聊一聊,那就是第一次面試,第一次面試就十五分鐘,他問我是做什么的,我就說是做什么的,然后第一次就完了,很簡單的十五分鐘,然后完了之后呢,效果不是很好,都是我在說,我在說我做過什么東西,然后又等了一段時間之后,我覺得沒有戲,又沒有回音了,然后我又發(fā),又投,然后又投了以后,就是VC組的,還有IG(網絡圖形)組的人就和我聯系,當時他們特別需要,去做一些相對專業(yè)的圖形方面的研究的工作,然后就是會有第二次的面試,第三次面試,然后其實一直到我進去了以后,到現在我經歷了十一次面試,我記得印象最深刻的一次就是第二次面試,第二次面試中間有六個人面試我,一開始的是IG組的和我談,談完后把我領到另一個房間,然后大家都很客氣,很有禮貌,然后再和我談,我以前也寄了很多的設計,他們就對我的設計,他們覺得怎么樣,你是怎么想的,然后考我一些設計方面的東西,后來我才知道,一個當時面試我的同事跟我說,“一開始我都不了解設計這個東西,那天晚上我為了面試你,我準備了好幾個小時,我去找這些東西,我要知道,首先我要知道這個是什么,然后我才能知道你在這里面占什么位置,你在做什么?!蔽矣X得他們面試的這個技巧真是很強的,而且真地很專心,確實很專心,現在也是微軟面試的一個黃金期,因為學生都畢業(yè)了,很累,真地很累,你可能需要花一大段的時間去面試,很多的人,而且面試的這個機制,老實講很專業(yè),網上有很多面經,怎么去應付和對付微軟那幫家伙的一些面經,很有趣。 記者:剛進微軟的時候,在什么部門? 朱?。何覄傔M微軟的時候,是在VC,就是視覺形象計算組 記者:主要是做和UI有關的東西嗎? 朱?。哼€不完全是,剛進去的時候,就是像以后會有一些SIGGRAPH、ICCV會有一些國際上很重要的會展,然后就是幫他們做一些材料,什么材料呢,比如說,我要畫一個東西,用計算機去模擬人的筆觸,畫家的筆觸,用計算機去畫畫,這個中間呢,它在一開始的時候需要取材,需要很多artist(藝術家)幫助他們去畫很多東西,然后在他們畫的這些筆觸,顏色、配色、搭配中去找很多規(guī)律性的東西,邏輯性的東西,然后去研究他的算法,我的那個角色呢就是artist(藝術家)-畫畫,很爽,畫了兩三個月,很舒服的事情,那個時候不覺得是工作,是一個很樂趣的東西。 記者:在微軟你是什么時候開始從事GUI工作的? 朱?。何覐腣C組出來了以后,就是在ACID,ACID就是微軟亞洲交互設計中心,然后就會做一些手持設備上的UI,那個時候定位很準確,就是做UI,然后有人已經把交互作好了,或者說在做的過程中你去參與,參與了以后你去發(fā)表你的意見,可能以后的方向會朝哪個方向走,然后得出了一個結果以后,我們就開始接上去做界面設計,這個是并行的,GUI在中間會有參與,他們起點是一樣的,可能一開始我們會想這個項目來了,已經開始做設計方面的一些想法,比如說以后手持設備的界面會是什么樣,發(fā)散思維,先做好了東西,等待他那邊做好了以后,然后再接到一塊。 記者:微軟設計部門是如何分工的? 朱?。壕褪钦f微軟的UI設計有很多分工,有人負責GUI,有人負責交互設計,有人負責用戶分析,該討論的時候討論,該出什么成果大家一起在出什么成果。 相對來說那,微軟的UI的team(團隊)主要都是跟進的是項目 記者:在做UI設計時,會不會根據這些不同的人群做設計? 朱?。寒斎粫?,因為這個本身總是說以人為中心的設計,其實就是一個歸納和總結,我們怎么能讓很多各式各樣的人都能夠共同享用這個操作系統(tǒng),本身這個操作系統(tǒng)能給用戶帶來很多很便利的地方,然后在這個之上,讓用戶感覺很有樂趣,所以在這個之前,我們會籌劃很多包括對用戶的研究,首先是對用戶的分類,不同的,比如有的象商人、學生、教師,可能很多不同的工種吧,所以說會有很多不同的分類,然后在這些分類里頭我們做一些具體的研究,比如說在從商的很多商人他們對手機的要求是什么,他們要求的工作環(huán)境是什么樣的,什么樣的手機讓他感覺最好用,最方便,最有效率。 記者:微軟的軟件產品有沒有定義風格 朱印:微軟在長期很長期的一個規(guī)劃上,他當然會有以后的視覺方向會有一個什么樣的發(fā)展,然后也有近期設計方向上的一個目標,這兩方面都會考慮,都會有。 對于掌上設備的UI的設計時應該注意什么? 朱?。赫粕显O備我覺得最重要的就是識別性,你做的好看不好看當然也會影響到用戶使用過程中的一些心理因素,他會感覺到這樣的顏色會讓我感覺到怎么樣,或者說最重要的,因為他是移動設備,他會在任何時候用它,他不像電腦,顯示器放在桌上放的很平穩(wěn),有時候你手持設備,有時候你甚至在跑步的過程中接電話,在擁擠的車廂里去接電話發(fā)短信。手持設備就是這樣,他和一般的我們用的windows XP,或者說是98或者一些其它的很多固定場所使用的,把硬件固定在一個地方,很不一樣,用戶在任何地方他都可能會用,比如在很昏暗的環(huán)境下,或者說在太陽直射在屏幕的時候,他都要求看清上面的信息,都要求知道導航條上放的是什么東西,而那個時候他并不在乎你是用什么東西,金屬效果還是水晶的效果,在那個時候條件的苛刻下都顯得不是太重要了,最重要的是識別,所以說作移動設備我覺得識別性是最重要的一個原因之一吧。 記者:作為一名知名UI設計師,您會給那些想從事UI設計的年輕人什么建議? 朱印:很多,但是我覺得,總結出來就兩點,第一點就是要有信心,這個信心是兩點,一個是對自己的信心,要告訴自己我這個路可以走下去;還有一個有信心是對這個行業(yè)有信心,其實現在UI這個行業(yè)來說,外面的行業(yè)來說并不是一帆風順的,很有起落,其實每個行業(yè)都一樣,所以說為什么要對自己有信心。 我覺得在學校這么好的一段時間,有這么好的一個年齡,就是去該嘗試很多的東西,那個時候沒有目標是正常的,一進學校馬上有很明確的目標那說明他很聰明,但我不知道這算不算真的很聰明,不知道,但是我覺得還是都去嘗試一下比較好,走向社會了以后你要嘗試用心去作,有信心去作他,培養(yǎng)自己的信心,這些準備工作其實你在進學校之前,在學校里面能夠完全的做好,再走向社會以后那會好很多。 記者:聽說UI設計師要聯合出版一本UI設計的書并策劃召開一系列活動,您是怎么看這個事情的? 朱?。何矣X得是一個很好的開始,因為你知道現在UI設計師其實現在被劃分在設計這個圈子里,其實只是一小部分,UI設計師,我們說的是GUI設計師,設計來說他有很多圖形方面的東西,這個屬于美術,和美術和設計方面有很多關系的,然后真的UI設計方面,他有很多包括對人心理方面研究,interaction(交互性)、usability(可用性),這些東西又是社會科學,作UI設計師正好是一個交集,視覺藝術設計和一個interaction(交互性)、usability(可用性)的交集,他需要具備interaction(交互性)的知識,最好他了解到用戶可能需要什么,什么最被用戶認可,然后他有設計方面的基礎,他主要還是有設計為主的基礎,就是做GUI的 |