他們的設計流程:
- 案情摘要
- 研究
- 視覺研究
- 素描和概念化
- 反射
- 配置
- 報告
- 慶祝
1.案情摘要
幾乎所有的設計師都同意,從客戶那里獲得信息的最初積累是最重要的一步,無論是通過面對面的訪談還是問卷調查。這是您必須建立設計概要的地方。設計師約翰·霍姆斯說:“在你開始之前,你真的需要非常徹底地了解你的客戶。標志設計從來都不是瞎猜的。正好相反。”
如果你還沒有客戶,你可能會感興趣如何找到你的第一份工作。或者,如果您在撰寫設計簡介方面需要幫助,請查看你如何寫平面設計簡介?
2.研究
設計概要成型后,了解客戶的業(yè)務是標志成功的下一個關鍵步驟。研究包括對行業(yè)本身的一般性閱讀,有時是對其歷史和競爭對手的閱讀。如果預算允許,可以進行外部研究。
3.視覺研究
這不是對客戶業(yè)務的研究,而是對實際標志風格的研究。這是我們尋求一種外觀、一種風格、一種方法或態(tài)度的地方,通常是為了獲得一個我們不熟悉的時期或風格,或者用新的或成功的東西來刷新自己。找到類似企業(yè)的標志,并對其進行評論。這就是你要找的地方靈感。
設計師Wendy Stamberger說:“我更多的是尋找技巧,并問自己為什么某個標志看起來像公司,或者是什么造就了一個真正好的醫(yī)療保健標志:或者例如,為什么我喜歡這個標志而不喜歡那個?”設計師應該這樣做,以更好地了解行業(yè)和競爭。
注意:一些設計師實際上拒絕使用視覺研究,更喜歡使用他們自己的心智資源書,然而其他人說這樣做限制了你的設計解決方案。
4.素描和概念化
發(fā)展標志設計概念是哪里創(chuàng)造力這是設計師必須通過使用設計概要和進行的研究來創(chuàng)建標志的地方。有些設計師用餐巾紙來畫草圖,有些用速寫本,有些用電腦當紙,這完全是個人的選擇,但是不推薦先用電腦。
在構思時,一些設計師主要關注作品的圖形風格和圖像,而另一些設計師則試圖傳達深層含義或某種視覺難題(如聯邦快遞標志–在e和x之間尋找)。這些類型的標志對觀眾有更大的影響,當一個設計師創(chuàng)造了一個,他們馬上就知道了。這將是獨一無二的,并將為體驗和整個身份增加一個維度。關于概念化的更多信息,請查看我在如何設計一個標志或者標志設計終極指南或者,如果您需要排版方面的幫助,請查看五大排版資源。
5.反射
休息與物理研究和設計概要一樣重要。很容易陷入創(chuàng)造性的死胡同(學會如何創(chuàng)新)并對一個項目感到厭倦,這就是為什么標志設計師休息的原因。通過休息,你的想法在你的大腦中成熟和發(fā)展。當你回到你的項目時,你有了新的熱情、洞察力和機會。這也是獲得他人反饋的好階段。
6.配置
這是設計師選擇如何工作的地方……他們要么把自己定位成承包商,按照客戶的意愿接受訂單(即不要給他們的客戶提供設計方面的建議)或者他們把自己定位成一家企業(yè),并為自己建立長期關系(即引導客戶找到更合適的解決方案,就像律師做的那樣)。設計師必須選擇他們希望的工作方式。就我個人而言,我試圖找到一個快樂的媒介。
7.陳述
這是設計師必須向客戶展示他們作品的地方。他們可以選擇是否向客戶展示各種各樣的標志設計概念(如果很難判斷客戶的口味),或者他們可以選擇只展示幾個精選的標志設計。這是另一個有爭議的問題。我個人只提出最好的一兩個概念。
8.慶祝
在對75名頂級設計師進行的一項調查中,當工作最終完成并獲得批準時,31%的設計師會喝啤酒慶祝,12%的人會去吃巧克力,22%的人會去睡覺補覺,另外35%的人不能慶祝,因為他們必須開始下一個標志設計。
摘要
下面是整個設計過程的總結,以便快速查看。你甚至會發(fā)現打印整篇文章很有用——如果是這樣,請確保你以智能方式打印或者更好的是,使用本文底部的打印功能。
- 設計簡介:進行問卷調查或與客戶面談,以獲得設計概要。
- 研究:針對行業(yè)本身、其歷史和競爭對手進行研究。
- 參考:對成功的標志設計以及與設計概要相關的當前風格和趨勢進行研究。
- 素描和概念化:圍繞概要和研究發(fā)展標志設計概念。使用創(chuàng)造力。知道如何設計一個標志。
- 反思:在整個設計過程中休息一下。這讓你的想法成熟,讓你重新燃起熱情。接收反饋。
- 定位:將自己定位為一名承包商,或者建立一個長久的關系。即。客戶命令你做什么,或者你引導客戶找到最佳解決方案。
- 演示文稿:選擇向客戶展示精選的幾個標志或整個系列。
- 慶?;顒?喝啤酒,吃巧克力,睡覺,開始下一個標志設計?;蛘邇烧呓Y合。